ENTRE RÉALITÉ ET VIRTUEL-La captation de mouvement au cinéma,Justin Baillargeon

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-Résumé

Captation de mouvement et captation de jeu, notions relativement récentes étudiées dans cet ouvrage, induisent une remise en question de la façon de faire du cinéma. Ce livre n’a toutefois pas la prétention de proposer une redéfinition du cinéma tel que nous le connaissons. Il a plutôt pour objectif de soulever des questions et de provoquer des discussions et des débats sur son état actuel, et, par la même occasion, sur son avenir.
Dans cette optique, Justin Baillargeon propose de donner aux lecteurs et aux lectrices quelques outils pour alimenter leur réflexion en décrivant l’évolution constante de ces procédés, mais également en expliquant comment la captation de mouvement et de jeu a su se frayer un chemin au sein du septième art, jusqu’à devenir l’une des technologies les plus fréquemment utilisées dans le domaine des effets visuels. Enfin, pour illustrer son propos, il effectue une analyse comparative de deux films qui partagent le même univers fictif, l’un réalisé en prises de vues réelles (Tintin et le mystère de la Toison d’Or, Jean-Jacques Vierne, 1961) et l’autre en captation de jeu (The Adventures of Tintin, Steve Spielberg, 2011). Il met ainsi en évidence les situations pour lesquelles les techniques de saisie de mouvement ainsi que le cinéma virtuel sont des outils indispensables à la réalisation de certains projets.

Justin Baillargeon est doctorant au département de Cinema and Media Studies de l’Université York, ainsi que professeur en cinéma au Collège Sheridan. Ses recherches portent principalement sur les effets visuels, la captation de mouvement et de jeu au cinéma, ainsi que sur la réalité virtuelle. Il est également chroniqueur technologique à l’émission radiophonique À échelle humaine diffusée sur la chaîne de Radio-Canada ICI Ontario.

-TABLE DES MATIÈRES

Préface
Captation de mouvement
Vol de rêve
Tony de Peltrie
Pierre Lachapelle
Ma Mort
Mon expérience en captation de jeu
Un monde magique
Introduction
I. Une histoire en mouvement
Pratiques anciennes
Les pionniers
Les révolutionnaires15
Échec et Mat
II. La révolution tranquille
The Boxer
Sinbad: Beyond the Veil of Mists
À la conquête du septième art
L’incessante quête du réalisme
Ressusciter les morts
Qui a le droit ?
Les artistes de l’ombre
La captation de jeu : un simple maquillage numérique ?
Le marionnettisme 2.0
III. Vers une rédéfinition du cinéma
Le cinéma virtuel
La ligne claire selon Spielberg
De la case à l’écran
L’album qui s’ouvre
Quand la prise de vues réelles rencontre le virtuel
Plan-séquence et courses-poursuites tintinophiliennes: une expérience vidéoludique ?
Conclusion
Personnes consultées pour la rédaction de cet ouvrage
Références
Notes

-caractéristiques

Date de parution :23/02/2021

Editeur :Éditions de L’instant même

ISBN :978-2-89502-526-9

EAN :9782895025269

Format :grand format

Nb. de pages :122 pages

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